oleh DICKY IRAWAN
Ketersediaan
Klasifikasi DDC
Penerbit
—
Tahun Terbit
2025
Tempat Terbit
—
ISBN / ISSN
—
Bahasa
Indonesia
Edisi
—
Jumlah Halaman
—
Subjek
—
Sumber
—
Deskripsi atau abstrak untuk pustaka ini belum ditambahkan oleh pustakawan.
format_quote Sitasi (Gaya APA)
DICKY IRAWAN. (2025). SKRIPSI : PENGARUH METODE PEMBELAJARAN GAMIFIKASI BERBASIS EDUCAPLAY TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA KELAS V SD NEGERI 009 RAMBAH SAMO.
| Kode / Barcode | No. Panggil | Lokasi Rak | Kondisi | Status |
|---|---|---|---|---|
| SKR14k2025 | SKRIPSI PGSD 2025 15 | My Library | Baik | Tersedia |
Laporan Penelitian : peningkatan Pembelajaran Matematika Siswa Kelas V SDN 004 Rambah Samo Dengan Menggunakan Pendekatan Saintifik
Buku Panduan XII IPA Semester 1
SKRIPSI :Pengaruh Latihan Variasi Terhadap Kemampuan Pasissing Bawah Siswa Ekstrakulikuler Bola Voli SD Negeri 0410 Parapat
Panduan Pelaksanaan Program Pengenalan Lapangan Prasekolahan (PLP I)
Muatualisasi Bahasa Pemikiran dan Penerapan
SKRIPSI :Pengaruh Strategi Guide Note Taking (GNT) Terhadap Hasil Belajar Tematik Siswa Kelas IV SD Negeri 027 Rambah